Veille Technologique · 2024 — 2026

Le WebImmersif

La 3D temps réel au service des applications métiers.

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Le sujet en 4 chapitres

Plutôt qu'une cartographie figée en axes parallèles, ce sujet est présenté ici comme je l'ai vécu : un parcours d'apprentissage qui a commencé par hasard et qui est devenu une conviction professionnelle. Quatre chapitres, dans leur ordre chronologique.

Chapitre 01

La découverte initiale

Au début de mon BTS SIO en 2024, j'ai découvert une vidéo de Bruno Simon sur YouTube. Elle présentait des rendus 3D interactifs directement intégrés dans un navigateur, avec quelques lignes de JavaScript et une bibliothèque nommée Three.js. Pour un étudiant qui sortait des bases du HTML et du CSS, cette démonstration ouvrait un horizon technique insoupçonné.

J'ai progressivement développé de petits projets personnels : une scène simple, puis des objets interactifs, puis une voiture dirigeable au clavier. Beaucoup de ces projets sont restés inachevés, comme une partie de mes dépôts GitHub. À ce stade, Three.js demeurait pour moi un objet de curiosité, un terrain d'expression créative. Aucune dimension professionnelle n'apparaissait encore.

Sources clés de cette période
Chapitre 02

La prise de conscience d'un enjeu professionnel

Le tournant s'est opéré en découvrant Emersya, une entreprise française qui équipe Renault, L'Oréal ou Decathlon en configurateurs 3D embarqués sur leurs sites e-commerce. J'ai compris à ce moment que la technologie que j'explorais par loisir constituait, pour des entreprises majeures, un véritable outil de vente déployé auprès de millions d'utilisateurs.

En approfondissant, j'ai constaté l'étendue de cette économie :

  • Les configurateurs de Tesla, Nike By You et l'application IKEA Place s'appuient sur des technologies 3D temps réel comparables à Three.js.
  • Dassault Systèmes, fleuron industriel français, domine le marché mondial des jumeaux numériques avec sa plateforme 3DEXPERIENCE.
  • Matterport a structuré une économie complète autour des visites virtuelles 3D, dans l'immobilier comme dans la culture.
  • La formation immersive en chirurgie (Osso VR, Touch Surgery) ou en sécurité industrielle s'appuie largement sur ces technologies.

Ma veille a alors changé de nature. L'objectif n'était plus seulement d'apprendre Three.js, mais de comprendre l'évolution de ce marché et les modes de création de valeur qui s'y développent. Cette prise de conscience m'a également permis d'identifier ce domaine comme un terrain professionnel pertinent pour un développeur SLAM, et non pas comme une spécialité réservée aux artistes du web.

Chapitre 03

Trois transformations simultanées

Au fil de plus d'une année de suivi, trois transformations majeures se sont produites en parallèle. Elles permettent d'anticiper une croissance significative de ce domaine dans les années à venir.

Première transformation

L'avènement de WebGPU

Pendant douze ans, le web 3D reposait sur WebGL, une API graphique introduite en 2011. En 2023, Google a déployé WebGPU dans Chrome, et depuis 2024-2025, cette nouvelle API est devenue cross-browser avec son intégration dans Safari et Firefox. Il s'agit d'une transformation technique fondamentale : des performances accrues, et surtout l'accès aux compute shaders, c'est-à-dire au calcul GPU. Concrètement, il devient possible d'exécuter du machine learning ou des simulations physiques avancées directement dans le navigateur. Three.js dispose désormais d'un renderer WebGPU stable.

Pour aller plus loin : Spécification W3C WebGPU · web.dev — GPU Compute

Deuxième transformation

La convergence avec l'IA générative

Cette transformation est probablement la plus impressionnante. Des outils comme Meshy, Luma AI ou Tripo génèrent désormais des modèles 3D à partir de simples prompts textuels. Plus marquant encore : le Gaussian Splatting, technique publiée à SIGGRAPH 2023, permet de reconstruire une scène réelle en 3D photoréaliste à partir de photographies prises avec un smartphone.

Les implications sont considérables. Pour le e-commerce, les configurateurs pourront intégrer un nombre de produits beaucoup plus important à coût réduit. Pour l'immobilier et la conservation du patrimoine, la capture du réel devient accessible au plus grand nombre. Cette évolution constitue une démocratisation majeure de la production de contenus 3D.

Pour aller plus loin : Polycam · GaussianSplats3D pour Three.js · Luma Dream Machine

Troisième transformation

Le repli du métaverse et la résilience du B2B

Parallèlement aux deux premières transformations, le métaverse grand public a connu un retrait notable. Mozilla Hubs a fermé ses portes en 2024, Meta a revu à la baisse ses ambitions concernant Horizon Worlds, et l'Apple Vision Pro n'a pas trouvé son marché de masse. L'effet de mode est retombé.

Cependant, et c'est ce qui retient mon attention, les usages B2B continuent de croître. Formation immersive, design collaboratif, jumeau numérique industriel, visualisation médicale, configuration produit : le métaverse n'a pas disparu, il s'est recentré sur les cas d'usage à forte valeur ajoutée pour les entreprises. C'est précisément le territoire au cœur de ma veille.

Pour aller plus loin : W3C Immersive Web · Spécification WebXR

Chapitre 04

Synthèse et perspectives

Après dix-huit mois de suivi régulier de ce sujet, voici la synthèse personnelle que j'en retire.

Le web 3D métier ne constitue plus une niche réservée à quelques spécialistes. C'est un domaine en pleine maturation, porté par les trois transformations précédemment décrites : la consolidation technique avec WebGPU, la démocratisation de la production par l'IA, et le recentrage du métaverse sur les usages professionnels.

Pour un développeur SLAM en sortie de BTS, ce secteur représente un terrain professionnel considérable. Les configurateurs produits sont en pleine expansion, les jumeaux numériques s'ouvrent aux PME, la visualisation de données immersive recherche des profils qualifiés. Par ailleurs, peu de développeurs sont formés à ces technologies en France, alors même que les outils (Three.js, React Three Fiber, Model Viewer) sont devenus très accessibles.

Mon objectif est de m'inscrire dans cette dynamique. Concrètement, ma prochaine étape consiste à intégrer une scène Three.js fonctionnelle sur ce portfolio — afin de passer du discours à la démonstration —, puis de rechercher une alternance ou un premier poste me permettant d'aborder le développement 3D web en contexte professionnel.

Enseignement personnel de cette veille : au-delà du contenu technique, ce parcours m'a appris que l'apprentissage est plus profond et plus durable lorsqu'il est porté par une curiosité personnelle sincère. Les sujets que j'ai véritablement intégrés sont ceux dans lesquels je me suis investi par envie, et non par obligation.

Ma méthode

Pas de routine planifiée ni de flux RSS rigoureusement classés. Une veille portée par la passion, avec ses pics d'intensité et ses creux assumés.

01

Découverte fortuite

Une publication sur X, une démonstration sur YouTube, un projet partagé par un camarade. Le déclencheur n'est jamais planifié.

02

Immersion intensive

Quinze onglets ouverts en dix minutes. Démonstrations, documentations, exemples interactifs. La notion du temps se dilue.

03

Expérimentation directe

Création d'un projet vierge, code repris depuis la documentation, itération par essai et erreur. Mes dépôts GitHub témoignent de cette pratique.

04

Phase de repos

Parfois plusieurs semaines sans activité. Le BTS, les stages et le quotidien reprennent le dessus avant la reprise du suivi.

05

Mise en forme

Périodiquement, mise au propre de mes favoris, captures d'écran et notes. Ce portfolio en constitue l'aboutissement.

Dans les faits : de longues plages d'immersion lorsqu'un sujet capte mon attention (WebGPU, Gaussian Splatting, React Three Fiber), suivies de pauses lorsque les obligations académiques et professionnelles reprennent le dessus. Je préfère assumer cette veille de passion, avec ses irrégularités, plutôt que de prétendre à une routine inexistante.

→ Pour 2026, je structure davantage ce suivi à l'aide de Notion (capture rapide) et d'une revue mensuelle, sans renoncer à la spontanéité qui en assure la continuité.

Mes sources

Quatorze sources principales, organisées en quatre familles

Journal de veille

Mars 2026

Release Three.js et amélioration du renderer WebGPU

Mise à jour majeure de la bibliothèque, comportant des avancées sur le renderer WebGPU et de nouveaux exemples.

Consulter les releases → Transformation 1
Février 2026

Hunyuan3D 2.0 : progression de la 3D générative

Tencent publie une version améliorée de son modèle de génération 3D, désormais compétitive avec les solutions occidentales.

Voir le projet GitHub → Transformation 2
Janvier 2026

Dassault Systèmes au CES : nouveaux usages 3DEXPERIENCE

Démonstrations de jumeaux numériques appliqués à la santé et aux énergies renouvelables au Consumer Electronics Show.

Salle de presse Dassault Systèmes → Chapitre 2
Décembre 2025

Activation de WebGPU dans Firefox stable

Mozilla active WebGPU par défaut. La compatibilité cross-browser est désormais complète sur les trois navigateurs majeurs.

Mozilla Hacks — WebGPU → Transformation 1
Novembre 2025

Luma AI publie une version 3D de Dream Machine

Génération de scènes 3D animées à partir de prompts textuels, avec une qualité photoréaliste.

Découvrir Dream Machine → Transformation 2
Octobre 2025

Première expérimentation du Gaussian Splatting dans Three.js

Intégration de la bibliothèque GaussianSplats3D dans un projet personnel. Résultats remarquables en termes de réalisme. Moment-clé du récit.

Bibliothèque GaussianSplats3D → Transformation 2
Septembre 2025

Rentrée : restructuration de la veille

Reprise des notes éparses et migration vers Notion. Mise à plat des apprentissages accumulés sur l'année écoulée.

Méta